认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
我老婆去面试一家公司,对面的CTO很年轻,就问经典问题,就是...
刚看了一眼普子的发布会。 普子看起来很疲惫,感觉就快没气儿说...
一个他一个vv,血氧确实厚啊我看,刚看到高志凯跟印度辩论,主...
刚被骗完,过来写一个过程吧。 首先他会让你加他微信说拉群和...
一般来讲是explorer。 exe(文件***管理器)没打...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...