取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
。
作为一个使用尼康多年的摄影师,我尝试过很多焦段的尼康人像镜头...
经历过类似的事情,哈哈哈,也是自如平台。 说几个事吧: 1...
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。 它只适合少...
winserver主要是贵 以前2012/r2 的时候 ,一...
其实早就想说体育女主播相关的事儿了。 一个是因为,她们确实现...
外汇管制的国家和地区不可能蹭上稳定币,也不可能蹭上货币国际化...