Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
人社部强调按3%纳个人所得税,不区分本金和投资收益。 这说明...
让我想起了一个笑话。 客户:你用什么软件做的? 我:PS ...
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。 ” 作...
某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸...
在软件架构的发展历程中,API(应用程序编程接口)作为系统间...
我老婆在移不动上班,原来是营业厅员工,后来升岗去市分做后勤。...