开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我们可以看一下对照组的macOS,做到了在M1-M2时期号召...
这TM是宝藏啊。 欠200,天天电话轰炸, 欠2000开始...
折叠屏这几年的飞速进步也确实让我这个有点古板守旧的手机超级用...
我发小...我们那时候游戏机是那种插卡的,就是魂斗罗那种的,...
用过56Kbps的调制解调器。 用过Cyrix 6X8...
我搜到的日本AV基本都是免费的 ***,分类,有剧情,时长都...