基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...
高考孩子考完试之后,媳妇问孩子考的怎么样。 女儿一直没说话...
去俄罗斯旅游的时候,领队告诉我的,俄罗斯女生上下限都很高,为...
谢邀,从来没有写过J***a。 之前同期的一个实习生先前只...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
2025年了不要纠结这种问题,无脑Notion+markdo...