Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
其实原因很简单,只要一份数据存在两个存储设备中(Redis和...
1、贴吧不需要注册就能回复,很多ip大神 2、网上一堆免费的...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
第一个问题: 按 Alt + Enter,全套的 try-c...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
反目的前提是以前交好过,所以问题不成立。 在后宫里面的各种...