Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
php除了一个wordpress等少数几个生态没被取代,其余...
不知道算不算抽象,但是我觉得很好玩,到现在都没跟别人说过这个...
我其实不太明白为什么要搞隔离 1、你家经常有人来吗 2、这些...
长期停机(>15 天)时,需要灌注 0.5 - 0.7% 甲...
真是八仙过海,各显神通啊! 信号学家的回答: ○÷25=○-...