你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
玩儿海缸!! [***: 家里的一片海] 入坑的过程说起来有...
我个人是用的阿里云做的内网穿透,阿里云有个峰值带宽200M不...
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...
月薪3万应该可以,咱们越南有的是人,但没有无限量供应的傻子 ...
看了很多高赞回答,说一点大家没有注意到的细节。 当年明月的...
为啥要这样?裸睡可以理解,我也经常裸睡,但是那是保证床品干净...