开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
因为提这个问题的肯定年纪比较小。 漏点这种问题即便在中国一...
稳妥点的野路子(适合中长期测试) 适用情况 :测试1-3个月...
肯定会的! 去年底公司挖了一个很大的湖,公司也没有种植水草更...
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
本人168cm,最近稳定在87斤,前段时间到过85斤,算是近...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...