自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
面向简历编程是不是? 虽然我也不知道这玩意儿有什么非用不可的...
无解,电信有公网的ipv4地址,500M的下行,也只有非晚上...
w3c当年确实是看html不顺眼,就打算用xhtml取代ht...
举个例子。 比如在c/c++语言里,这个写法是非法的,bug...
看到这个题目,忍不住想吐槽一下 2年前受虚拟化潮流影响,将家...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...