Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我这个已经不是男朋友了,是老公,以前是程序员后来转网络安全了...
首先感谢我的好友_(:з」∠)_ 今年的3.4月份左右 在一...
身高175,脚跟到肚脐108,体重63~67,肩宽41~43...
拿去! 5T***,拿走不谢! 审核大大,***整理,顺手分...
巴西的编程语言都占领全世界了,中国怎么就不行呢? 转自公众号...
写写个人经历与感受。 2018年以前大部分手机是lcd屏,...