推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
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确实性能强大,我感觉单机TPC-H应该是跑的最快的了。 原理...
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原文16:《春秋》抑诸侯,尊王室,王人虽微,序于诸侯之上,以...
这个工作其实包含了两部分,从论文的摘要里可以看到,一个是统一...
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