Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...
就像这种: 「恒 D 内部歌舞」链接: 夸克网盘分享 「全网...
企业级 SSD的分类"等你我都耗死了,它还没死",企业级SS...
给你个最佳方案。 而且是垃圾佬的最佳方案。 又省钱又好用...
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如果问的是今年的2025年9月3日的阅兵, 那应该没有啥特别...