开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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不太可能,但可预见的是苹果接下来几年会非常难受,amd这端已...
那必须是克里斯蒂亚娜·耶里(Cristiana Réali)...
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
完完全全彻底拔草nas的方式,是低价格洋垃圾组一个serve...