开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
学编程其实不需要电脑。 最近不是有部电视剧,里面高智商女主...
一定要买水草,一定要有植物!!!,绿藻,青苔,植物什么的都可...
穷疯了?你专业去用adobe的全家桶啊,用盗版用习惯了,是不...
一个成语来总结,见微知著。 这是我用Kimi Resear...
迭代法+取模计算fibs(100000000)%100000...
我的方案是当日达 1 沿驿路每隔500米设一个弩站 2 每个...