开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
你可以低估银行的任何水平,唯独永远不能低估银行的风控水平。 ...
本人高强度使用了四年LCD手机(vivo x6、iqoo n...
我老婆和女儿....... 事实上中国男性在外面还是挺受...
需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...
一个人创业的话,不建议你搞这么重的工具栈。 收入不明朗,但...
都是为了生活,PHP能生活就用PHP,Go能生活就用Go。 ...