Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
只说说韦神吧。 对于韦神,我以前只知道他是数学天才,对他在...
拦不住。 当然,这种导弹也不是给近防炮拦截的。 首先,我们...
别看现在挺热闹,又杀专家,又杀指挥官的。 还是那句话。 ...
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
因为林青霞彻底被东方不败这个武侠角色捆绑了,这严重拖累了她的...
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