认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
首先,即使经历了裁员,Fuchsia还在开发,并没有正式宣布...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
刚看他一个***,说他驼包里永远放着20斤大米,四五斤挂面,...
缘由最近几天折腾fnos,我有一点轻度的仓鼠症,喜欢收集各种...
买了玻璃材质的鹅卵石铺了一缸底,再买了大叶水榕,椒草,细叶*...
其实我觉得最合理的还是应该直接标注等效ppi+刷新率+大小 ...