“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
不是 比如我老婆的名号 党员,县人大代表,Xx县旅游协会会长...
稳定性很差,特斯拉Robotaxi首秀,第一天就翻车了。 ...
免费电子书下载,可以通过zlibrary下载 一键访问: Z...
昨天走街串巷看到一个襄阳牛肉面,顺便有热干面,闻着味就知道绝...
就问一个问题:CCTV6播出的电影是不是国家电影局核准后合法...
如果你到云南边境县份看一下,***机关不挂国徽国旗,一个牛头...