Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
你有讲过这个吗: 酒店门牌号是指针,住在房间里的人是数据。 ...
我们公司前端技术栈涵盖了 React、Vue 和 Angul...
上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
充电宝主要是为了应对长途出行中不稳定的充电环境所配备 而飞机...
首先把苹果几个恶心人的的地方说一下: 8999的起售价还有6...
大嘴想了一晚上也没想明白 为什么一款产品力不行只靠营销的车,...